计算机世界1996年第44期

PowerBuilder应用开发系列讲座(2)

调用Windows的动态链接库

华天新技术开发公司 张健姿

  许多熟练使用C的程序员在使用PowerBuilder时都希望自己以前在C上做的工作可以被PowerBuilder引用,这是完全可以的。在PowerBuilder中你可以通过外部引用函数的形式来调 用动态连接库中的函数。

PowerBuilder调用DLL程序使用规则

  PowerBuilder可以支持任何一种非PowerScript编写,并存储在动态链接库中的外部函数或过程的调用。但外部函数的参数必须是符合Pascal规则的(即参数压栈顺序从前至后)。
  在函数调用前,因先作函数声明,PowerBuilder支持以下两种外部函数类型:
  *全局函数:可以在应用的任意位置调用;
  *局部外部函数:在window,menu,user object或用户自定义函数等对象中定义。
  外部函数声明的语法是:

  {Access}FUNCTION ReturnDataType Function-Name({REF}{DataTypel Arg1,...,DataTypeN ArgN})LIBRARY LibName

  外部过程声明的语法是:

  {Access}SUBROUTION Subroutine({REF}{DataType1 Arg1,...,DataTypeN ArgN})

  如果您使用的是局部外部函数的声明,您还可以指定对象的访问权限:Public,Private,Protected。对局部函数权限访问的限制同对对象的实例变量的限制相同。您可以指定对象名加函数名的方式调用外部函数:

  object.function(arguments)

  如在window的w_emp上调用局部外部函数Recog(),就可这样使用:

  w_emp.Recog()

如何在PowerBuilder与DLL之间传递参数

  在PowerBuilder的script中调用DLL中的函数,缺省情况下是通过传值法来传递参数(passed by value),也就是说PowerBuilder将对要传递的参数做一份拷贝,然后通过堆栈将这份 拷贝传递给函数。如果你希望DLL中的函数可以改变调用参数的原值,就可以通过参考传值法 (passed by reference)来传递参数,即在参数类型前面加REF关键字来声明该参数将要用参考传值法。

在使用DLL时有一些基本规则

  在MS Windows中,一个DLL在被装入内存后,只会有一个实例,不会因为多个程序使用同一个DLL而在内存中产生多个DLL拷贝。每个DLL只有一个最大为64K的数据段。缺省情况下,PowerBuilder都是使用传值法来传递参数。当你在函数应用说明时使用了REF关键字,PowerBuilder将传递一个32位的地址指针(段地址+偏移量)给被调用的函数,而不是只传递偏移量,这 才能保证DLL中的函数能得到PowerBuilder中数据的正确地址。在PowerBuilder中使用的数据类型与C语言支持的数据类型不尽相同,C中不支持的数据类型应在调用前先进行转换。
  对于结构,要在C和PowerBuilder中做相等的说明。
  PowerBuilder不支持函数指针的传递,因此在PowerBuilder中不能使用回调函数(callback funcion)。如果DLL的参数需要空指针(NULL),你可以向函数传递一个值为0的长整型。
  Windows中使用的有些数据类型C中并不支持,但一般在C的预编译器中用TYPEDEF作预定义,同时PowerBuilder接口也应当作适当转换。

使用DLL的常见错误和需要注意的地方

  1.导致保护性错(general protection fault)
  在Windows中,如果你企图访问不是属于你的应用程序的内存将导致保护性错。导致保护性错的原因可能有以下几点:
  a.向DLL中的函数传递了不正确的参数。这种错误是比较难调试的,因为PowerBuilder的调试器不能跟踪到C程序中。你可以通过在C中使用MessageBox函数显示调用参数的方法来检 查参数传递的正确性。更全面的方法是使用Windows的调试版本(带有调试信息的Windows环境)和功能更强的调试器(Soft-ice for windows或CodeView等);
  b.C中对数组的访问超出了PowerBuilder中申请的边界。在C中是不作数组边界检查的,这可能是导致保护性错的最常见的原因;
  c.使用了已经释放的内存指针。你最好把已经释放的内存指针置为NULL,以便在使用前进行判断。

  2.使用远指针
  在C中,所有的静态变量和全局变量都是在程序的数据堆中分配的,其他变量都是在栈中分配的。DLL可以有自己的数据段,但是它没有堆栈段,使用的是调用程序的堆栈。这就意味着寄存器DS指向的是DLL数据段,SS指向PowerBuilder应用程序的堆栈。而一般的Windows应用程序中,DS和SS是相同的,你可以使用近指针,但在调用DLL中引用远堆的变量必须使用32位 的远指针。如果使用任何与内存寻址有关的C函数,都要使用C中的far版本。例如字符串拷贝 函数,应该用_fstrcpy而不要用strcpy。

  3.注意静态变量的使用
  无论有多少实例调用同一个DLL,在内存中只有一份DLL代码。由于Windows是多任务的环境,因此DLL中的静态变量可能由于其他实例对此DLL的调用而改变。

  4.不要试图共享文件句柄
  在Windows环境下,不可能在应用程序和DLL间共享文件句柄。每个应用有各自的文件句柄表,如果两个应用通过一个DLL来访问同一个文件,它们必须分别打开这个文件。

  5.及时释放使用过的资源
  如果你的DLL中使用了GDI对象,一定要及时释放它们,否则会使Windows因申请GDI资源失败而死机;例如你建立了一个逻辑字体或逻辑笔,在使用完后,要用DeleteObject来删除它。

  6.为使PowerBuilder应用在Windows环境下正常运行,DLL应放在下列目录之中:
  *当前目录
  *Windows目录
  *Windows System目录
  *在DOS的路径中包括的目录 

(责任编辑 刘晓龙)

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